Control Resonant, DualSense özelliklerini nasıl kullanıyor?
Remedy, oyunun PS5 donanımına ve DualSense kumandaya özel çözümlerini paylaştı; oyun 24 Eylül'de çıkıyor.
Remedy'nin Control serisinin devamı olan Control Resonant, 24 Eylül'de çıkıyor. Stüdyo çıkış öncesinde oyunun PlayStation 5 donanımına özel çözümlerini anlattı.
Oyun, Manhattan'ın çarpıtılmış bir sürümünde geçiyor ve görsel olarak birbirinden ayrışan bölgelere ayrılmış durumda. Bölgeler arasında hızlı seyahat neredeyse anlık; aynı şey Gap için de geçerli — ana karakter Dylan'ın istediği zaman erişebildiği, zihninin içindeki bir ara alan. Oyuncular burada Dylan için ve şekil değiştiren silahı Aberrant için geliştirmeler açıyor, kurgularını test ediyor ve eşya üretiyor. Ana hikâyenin 25 ila 35 saat sürdüğü belirtiliyor.
Remedy, kendi geliştirdiği Northlight motoruna bu oyun için önemli miktarda yeni teknoloji eklediğini aktarıyor. Tasarımın merkezindeki öncelik ise his ve tepki süresi: oyun baştan itibaren saniyede 60 kare hedefiyle kurulmuş.
DualSense'in uyarlanabilir tetikleri bu his meselesinin parçası. Dylan'ın doğaüstü yetenekleri tetiklere farklı düzeyde direnç veriyor — düşmanlara mermi yağdıran Barrage ile fırlatılıp patlatılabilen bir müttefik olan Volatile Anomaly aynı hissi vermiyor. Ses ekibi ayrıca uyumlu kulaklıklarda 3D Ses desteği sağlamış.
Performans seçenekleri de ayrıntılandırıldı. PlayStation 5'te Performans modu 1440p çözünürlükte 60 kare, Kalite modu 2160p'de 30 kare hedefliyor. PlayStation 5 Pro'da ise PSSR kullanılıyor ve üç seçenek sunuluyor: Performans modu 2160p'de 60 kare, Kalite modu 2160p'de 30 kare ve ışın izleme, 120Hz ekranı olanlar için Dengeli mod ise 2160p'de 40 kare ve ışın izleme.
Stüdyonun bu sayıları verirken düştüğü not da dikkat çekici: çözünürlük gibi ayrıntılara bazen fazla takıldığımızı, Remedy'nin sanat yönetimi ve genel görsel deneyimi nihayetinde daha önemli bulduğunu belirtiyorlar.
Yorumlar (0)
Bu içeriğe henüz yorum yapılmamış.
Yorumlar yayınlanmadan önce moderasyondan geçer.